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miércoles, 2 de marzo de 2016

paralleltext, una aplicación que nos ayuda a aprender idiomas mientras leemos libros

Aquí tenemos otra maravilla dentro de la categoría de Recursos Educativos.

Se trata de paralleltext.io, y, si os gusta leer, no la quitaréis nunca de vuestros favoritos.

La idea de este proyecto es sencilla: indicamos el idioma que hablamos y el que queremos mejorar. Una vez hecha esta elección, nos mostrará una serie de libros que podremos leer online, libros de autores reconocidos con la licencia adecuada para no violar ningún derecho de autor.



Al cargar el libro veremos que cada linea tiene un icono a su lado. Si pulsamos en el mismo, veremos la traducción de dicha frase a nuestro idioma, pero si pulsamos en la linea en cuestión, fuera del icono, escucharemos la pronunciación de la misma frase, algo fundamental para ir entrenando el oído.

El proyecto ha sido realizado por Mislav Stipetic, desde Berlín, responsable también por la aplicación de moda getlooksgood.com, para iOS. Es un programador independiente que ha querido ofrecer un recurso gratuito y sin publicidad para ayudar a practicar cualquier idioma, siempre usando las APIs de traducción de Google que tanto nos ayudan en nuestro día a día.

Fuente: wwwhatsnew.com

martes, 22 de octubre de 2013

Creación de un Cómic




Aunque la creación de un cómic parece un proyecto simple, hay muchos datos a considerar.                         Os detallos los elementos a tener en cuenta antes de empezar a hacer un cómic.
  1. Código Visual:
  • Viñeta: Es la unidad mínima de narración. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada...
  • Código gestual: Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión.
  • Figuras cinéticas: Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o trayectoria.
  • Color: Es un elemento que juega un papel muy importante en la composición de la viñeta, de la página...
  1. Código Verbal:
  • El bocadillo: Es el espacio donde se colocan loas textos que piensan o dicen los personajes. Consta de la parte superior o globo, y el rabito o delta que señala al personaje que está hablando.
  • La cartela: La cartela es la voz del narrador.
  • La onomatopeya: Es la imitación de sonido y puede estar dentro o fuera del globo. Muchas de ellas provienen del inglés:
    Crack: quebrar, crujir.
    Splash: salpicar, chapotear.
    Click: sonar con uno o más golpes.
    Sniff: olfatear.
    Glup: engullir, tragar.
Para conocer la historia del tebeo en España, se pueden consultar en Internet estas páginas:

Mortadelo y Filemón: http://www.mortadeloyfilemon.com/
Los tebeos de siempre: http://atc.ugr.es/~jbernier/comic/comic.es.html
El botones Sacarino: http://www.edicionesb.com/sacarino/index.htm
Historia del Cómic Español: http://www.delcomic.es/museo/expo/historia.htm
Historia del Cómic en Europa: http://orbita.starmedia.com/~mafaldaycia/historia_europa.htm
El mundo de los tebeos españoles: http://www.sgci.mec.es/br/cv/tebeo/tebeomundo.htm
Museo del Cómic y de la Ilustración: http://www.delcomic.es/museo/inicio.htm
Mafalda: http://orbita.starmedia.com/~mafaldaycia/mafalda.htm y
http://mafalda.dreamers.com/Personajes/personajes_del_comic.htm
Tintín: http://www.publispain.com/tintin/


Ahora toca trabajar y hacer un cómic para entregar en clase, como trabajo de expresión escrita.
¡Ya estoy deseando ver vuestros trabajos!